Estudiando y escudriñando los movimientos de animales del mundo real. Establecidos para un sprint, pero han terminado de correr una maratón. De todo lo que he oído, parece como si la ejecución ha sido el mayor reto, en lugar de tener un conjunto de características poco realistas o cambiar el alcance del proyecto. De hecho, si The Last Guardian podría haber funcionar sin problemas en PS3 es muy abierto a debate, especialmente teniendo en cuenta los problemas técnicos que la gente como Shuhei Yoshida han mencionado.

Ueda también me parece alguien con los estándares más exigentes; una visión muy clara de que quiere ejecutar, hasta en los pequeños detalles. Es esforzó en señalar que The Last Guardian no ha cambiado significativamente en la búsqueda de esa visión tampoco. Siempre hemos sido fieles a la visión inicial o visuales que queríamos establecer.Húmeda, PS4, y tutor: The Last Guardian detrás de las pantallas El mundo de #TheLastGuardian está llena de maravilla y el misterio.  Out 6 de diciembre sólo en PS4.

“La idea de que el niño se aferra a Trico y se mueve a lugares que no habría sido capaz de ir [a] por sí mismo es el concepto principal de este juego”, explica. “Y el contraste entre los pequeños movimientos que el niño hace por él mismo y los grandes movimientos dinámicos que el niño hace con Trico está en el corazón del juego, y que no ha cambiado desde el principio.”

El niño de pie encima de la cabeza de Trico y capaz de llegar a una repisa alta.

 

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