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Al ser un vikingo, de acuerdo con los lobos de Midgard, consiste en el maltrato lobos de gran tamaño por sus pieles, la realización de sacrificios de sangre para hacerse más fuerte y patear la materia marrón de sus vecinos más cercanos para ninguna otra razón que sólo porque es posible. Un alegremente nórdica toma en el asesinato y el botín fórmula que Diablo de forma tan excelente pionero hace todos esos años, los vikingos: Wolves of Midgard podría no hacer un montón entero de algo nuevo en lo que respecta a empujar el género hacia adelante, pero debidamente embelesa la atención con un sólido lo suficientemente interpretación de los fundamentos que se infunde con un encanto propio.

Empujando jugadores hacha por primera vez en las profundidades de la mitología nórdica, lobos de desechos Midgard tiempo en tomar ventaja de su sugestivo escenario, como era de Vikings se encuentran tomando en todo tipo de enemigos que van desde slavering grave lobos a las brujas del pantano insidiosos y colosales, imponentes gigantes de hielo. No se equivoquen, esto es esencialmente Diablo con la gente de Viking en ella y si lo que apela entonces, bueno, usted se encontrará con algo de un tratamiento con lobos de Midgard.

En lugar de colocación de los jugadores a una clase o un papel como el género a menudo prescribe en particular, lobos de Midgard lugar tiene jugadores eligen entre cinco deidades nórdicas diferentes con cada uno con un estilo de lucha particular y un conjunto de habilidades, o ‘regalos’ como se les llama, para que coincida. Tirar su suerte a la favorita bro-dios de todos Thor por ejemplo, le permite centrarse en dos armas de una mano y ataques basados en la resistencia, mientras que saltar al carro de Loki, por otro lado, hace especial hincapié en doble empuñadura y la velocidad de ataque. En verdad, el sistema ofrece poco más que los métodos convencionales de elección de clase ya lo hacen, pero en el contexto de su entorno y la deidad nórdica adoran un sistema de este tipo tiene mucho sentido.

Más allá de su carácter ligeramente generación no convencional, cualquiera familiarizado con el encanto de antaño de Blizzard Diablo III encontrará una familiaridad bienvenidos en los lobos de latidos del género practicados de Midgard. El ritmo de relamerse algo hasta que muere en una explosión de oro / botín y luego actualizar su carácter a su vez, es ahora una cálida familiar, y lobos de Midgard no se desvía significativamente de este camino trillado de diseño del juego, ya que cuenta una amplia gama de armas mágicas, armaduras y equipos, incluso para el ventilador de cortar y tajar más ardiente de conseguir sus dientes.

Al igual que el proceso de generación de caracteres, el tema nórdica de lobos de Midgard impregna en otros aspectos de su diseño, también. Subir de nivel, por ejemplo, se consigue haciendo un sacrificio de sangre en un altar.

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