En la mayoría de los juegos de rol del rol y la creación del personaje se reduce a elegir un papel en el combate y cómo se hace daño. Echaba de menos esa sensación de juego de rol de la vieja escuela, donde se puede ser creativo y encontrar la manera de obtener una ventaja contra un enemigo más fuerte o evitar una pelea en conjunto.

Como el Imperio Romano marcha para aniquilar su forma de vida, se enfrentan a un enemigo más fuerte la mayor parte del tiempo.

Un nuevo sabor de los juegos de rol. Un juego en el que la clave del éxito radica no en armas, habilidades y tipos de daño, pero en la psicología de los personajes. Para apoyar este enfoque de diseño se desarrolló un modelo de personalidad basados en los números y las reglas de juego para el funcionamiento interno de un guerrero inspirado en las guerras de resistencia 2nd Century en Caledonia (antigua Escocia).

En lugar de una historia de guerra de resistencia canoso reducida a una mentalidad de supervivencia, su carácter es una persona ajena a su cultura basada en honor.

Un conflicto interesante en el juego el conflicto de su protagonista lucha con sus propias emociones, creencias y visiones del mundo.

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