llevar una fascinación infantil con el Dragonball  Dragonball Z combate Batallas de tres en tres, formas finales alimentado-up, proyectiles dementes y rayos de energía son sólo el comienzo. Cabe destacar que el juego de volver a lo básico bidimensionales beat-em-up. Sí, mientras que las transiciones de escena y movimientos de alta potencia verán el cambio de cámara para hacer peleas más cinematográfico, la mayoría de la batalla va a colocar en un solo plano – con un poco de teletransporte y la iluminación rápido esquivando arrojados a la mezcla.

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